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【Android】又一个Gank客户端来啦

发表于 2017-06-01 | 分类于 Android项目
| 字数统计: 537 | 阅读时长 ≈ 1 min
本篇文章已授权微信公众号 dasu_Android(大苏)独家发布 老规矩,看效果 介绍Gank平台的移动端又来了,非常感谢Gank平台开放接口,让我们这些小白有机会练手、学习。 本项目在架构方面有稍微花点心思,虽然还是最简单的MVC模式,但基本参考MVP的思想,Activity只负责ui显示逻辑,ui和业务会尽量的分离开,每个包的类权限严格控制,尽量对外部隐藏其实现细节。另外,本 ...
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【Android】再来一篇Fragment的懒加载(只加载一次哦)

发表于 2017-04-21 | 分类于 Android知识
| 字数统计: 2.4k | 阅读时长 ≈ 9 min
本篇文章已授权微信公众号 dasu_Android(大苏)独家发布 #使用前需知2017-7-14更新: 目前有人使用后出现了诸如首次打开显示空白界面,但点击有反应;或来回切换又变空白界面的问题。这些问题我暂时还不知道该怎么解决,后期有时间时会具体去分析下问题该怎么解决。所以你如果要使用该代码,希望考虑一下,我自己的小应用目前是没碰到这些问题。 效果老规矩,先来看看效果图 没错 ...
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【Android】TextView的文字长度测量及各种padding解析

发表于 2017-03-22 | 分类于 Android知识
| 字数统计: 2k | 阅读时长 ≈ 7 min
本篇文章已授权微信公众号 安卓巴士Android开发者门户 独家发布 老规矩,先上张图o,这篇好像是分析篇,没有效果图。不管了,位置占着,老规矩不能坏,下面开始正文。 这篇博客会讲得比较杂: TextView里各种padding的含义? 如何计算每行文字的长度? 设置android:maxLines=”1”和android:singleLine=”true”有什么区别? ...
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【Android】TextView的跑马灯效果

发表于 2017-03-21 | 分类于 Android知识
| 字数统计: 1k | 阅读时长 ≈ 3 min
老规矩,先上图看效果。 说明TextView的跑马灯效果也就是指当你只想让TextView单行显示,可是文本内容却又超过一行时,自动从左往右慢慢滑动显示的效果就叫跑马灯效果。 其实,TextView实现跑马灯效果很简单,因为官方已经实现了,你只需要通过设置几个属性即可。而且,相关的资料其实网上也有一大堆了,之所以还写这篇博客出来是因为,网上好多人的博客都是只贴代码的啊,好一点的就是附带几 ...
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【Android】Fragment懒加载和ViewPager的坑

发表于 2016-10-02 | 分类于 Android知识
| 字数统计: 2.4k | 阅读时长 ≈ 9 min
本篇文章已授权微信公众号 安卓巴士Android开发者门户 独家发布 #效果 老规矩,先来看看效果 ANDROID和福利两个Fragment是设置的Fragment可见时加载数据,也就是懒加载。圆形的旋转加载图标只有一个,所以,如果当前Fragment正处于加载状态,在离开该Fragment时需要隐藏加载动画,因为另一个Fragment并不一定处于加载状态,当返回Fragment ...
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【Android】你应该知道的调试神器--adb

发表于 2016-09-12 | 分类于 Android-TV
| 字数统计: 1.6k | 阅读时长 ≈ 5 min
本篇文章已授权微信公众号 dasu_Android(大苏)独家发布 最近跟着一个前辈在做TV应用,因为不能通过usb连接调试,接触到了adb,突然间觉得自己似乎发现了另外一个世界,借助adb shell命令对应用进行调试,简直方便得不行。更重要的是,这是命令行操作啊!!!装逼神器啊,还没学的赶紧来试试看吧。 #效果 老规矩,先上几张截图看看效果,这是查看xml文件数据,和sql ...
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【Android】5.x炫酷标题栏动画使用理解

发表于 2016-09-09 | 分类于 Android知识
| 字数统计: 2.2k | 阅读时长 ≈ 8 min
本篇文章已授权微信公众号 dasu_Android(大苏)独家发布 Android5.0+推出的新控件感觉特别酷,最近想模仿大神做个看图App出来,所以先把这些新控件用熟悉了。新控件的介绍、使用等等网上相应的文章已经特别多了,题主也没那能力去写篇详解出来,本篇随笔记录的主要是题主学习这些新控件时遇见的一些困惑以及在搞了半天后的一丝理解,或许也有新手也会碰到跟我一样的困惑,相互学习哈,如果有 ...
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小码农的故事05

发表于 2016-09-08 | 分类于 谈人生
| 字数统计: 2.3k | 阅读时长 ≈ 7 min
前言:这应该是最后一章了,故事虽然到这就结束了,但现实里还要继续下去,希望在很久的以后来回顾时,能因自己学生时代有这样的经历而欣慰。说明:故事中的人物均是化名,故事情节经过些许加工,故事情节并没有针对任何人,仅以此纪念自己的成长。回顾上一章:详情请猛戳 ##第四章:Beta收官   三个多周的Alpha冲刺,一个周左右的休息调整时间。紧接着也就是Beta阶段的冲刺了。   在Alpha版本中 ...
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【Android】属性动画的使用理解

发表于 2016-09-08 | 分类于 Android知识
| 字数统计: 2.4k | 阅读时长 ≈ 8 min
本篇文章已授权微信公众号 dasu_Android(大苏)独家发布 属性动画的教程网上已经特别多了,本篇也不打算再去各种详解知识点,主要就是记录题主学习属性动画时的碰到的一些困惑,以及后来自己的理解。如果有人也碰到相似的问题,正好可以一起讨论下。 #概要本篇主要涉及的知识点包括: ObjectAnimator ValueAnimator 老规矩,首先先来看下效果图: ...
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小码农的故事04

发表于 2016-09-07 | 分类于 谈人生
| 字数统计: 2.8k | 阅读时长 ≈ 9 min
前言:咳咳,一个多月了,最近忙这忙那,都把这个故事给落下了,昨晚刚回到家,白天得干活,晚上赶紧把这个故事写完,以此纪念自己的软工。说明:故事中的人物均是化名,故事情节经过些许加工,故事情节并没有针对任何人,仅以此纪念自己的成长。回顾上一章:详情请猛戳 ##第四章:Alpha冲刺   Alpha阶段的冲刺就这么的来了,似乎来得有点晚,因为你已经接近一个月没有敲过代码了。这个月来,懂哥一直要求你 ...
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