看不懂的 build.gradle 代码

本篇文章已授权微信公众号 dasu_Android(大苏)独家发布

Android Studio 这么强大的工具,就算我们不懂 gradle, groovy, 也照样能借助AS对 Android 项目进行编译、调试、运行、打包等操作。build.gradle 这个文件接触这么久了,基本的项目配置也基本很熟悉了,毕竟每次自动创建的 build.gradle 里的代码就那么几项配置,看一下那些英文单词也基本猜到是什么配置。

但是,不知道你们会不会跟我一样,在 github 上 clone 大神的项目后,总会发现他们的 build.gradle 里多了很多平常没看见过的代码,而且还看不懂代码要做什么;

或者是比如当需要进行签名时,网上资料会让你在 Android 标签内加个 signingConfigs, 然后在它里面进行各种配置,比如 storeFile, keyAlias 等等之类的。还有其他类似这种情况,比如当需要打包时,在哪个地方加个什么标签再对它进行各种配置之类的。不知道你们会不会也跟我一样会有这样的疑问,这个标签名怎么来的,为什么要放在这个位置,它里面有哪些属性可以进行配置?

疑惑久了,总想去了解下这是为什么,所以花了一段时间来学习 gradle 的相关知识,这次在这里记录也分享一下,如果有错的地方,还望指点一下。

本次计划是写个 gradle 系列博客,大概会有3-4篇,第一篇只是简单的针对某个具体的 build.gradle 文件代码进行注释解释以及抛出一些疑问,当然这个 build.gradle 不会是AS自动创建的那么简单的代码。然后再写1-2篇介绍 gradle, groovy, 相关的资料网上很多,所以不会写得很基础,大概是挑选一些我认为比较重要的知识点进行介绍。最后在前面的基础上,对 build.gradle 里面的代码进行分析讲解,比如介绍说都有哪些标签,哪里去找这些标签等等。

好了,废话就唠叨到这,下面就开始正文。


系列索引

build.gradle系列一:看不懂的build.gradle代码
build.gradle系列二:学点Groovy来理解build.gradle代码
build.gradle系列三:如何用Android Studio查看build.gradle源码


build.Gradle

这个 build.Gradle 文件来自 drakeet 大神的 Meizi 项目
我直接在代码上加注释,参照着注释看代码就行,是不是发现有很多代码平时都没看见过。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
//Model都有各自的build.gradle,这里声明该Model作为主项目,常见的还有另一个取值:
//apply plugin: 'com.android.library' 声明该Model作为库使用,当然还有其他取值,后面博客会介绍
apply plugin: 'com.android.application'

//这里是在as里引入一个retrolambda插件,具体我也不大懂,可以看看这篇博客:
//http://blog.csdn.net/zhupumao/article/details/51934317?locationNum=12
apply plugin: 'me.tatarka.retrolambda'

//这里是groovy的代码了,定义了一个获取时间的方法,groovy是兼容java,它可以直接使用jdk里的方法
def releaseTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

//file()是Project.java里的一个方法,这里定义一个File类型的对象,Project后面博客会介绍到
def keyStore = file('meizhi.keystore')

android {

//这个大家应该很熟悉了,有疑问的应该是后面的代码,这里表示获取一些全局变量
//这些变量的值在根目录下的build.gradle中定义,具体可以看看这篇博客:
//http://blog.csdn.net/fwt336/article/details/54613419
compileSdkVersion rootProject.ext.android.compileSdkVersion
buildToolsVersion rootProject.ext.android.buildToolsVersion

//同理,这里都是通过获取全局设置的变量值来进行相关配置,这样做的好处在于当
//你的项目里有多个model时,可以方便修改这些公共的配置,只需要修改一个地方就可以同步了
defaultConfig {
applicationId rootProject.ext.android.applicationId
minSdkVersion rootProject.ext.android.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.android.targetSdkVersion
versionCode rootProject.ext.android.versionCode
versionName rootProject.ext.android.versionName
}

//这里应该是设置打包后的apk里的META-INF移除指定的文件吧
packagingOptions {
exclude 'META-INF/DEPENDENCIES.txt'
//省略部分exclude 代码...
}

//关闭指定的lint检查
lintOptions {
disable 'MissingTranslation', 'ExtraTranslation'
}

//lint检查到错误时不中断编译,好像是说lint检查是为优化代码,发现的错误其实并不会导致程序异常
//所以有的时候及时发现Lint检查错误还是可以直接运行查看效果
lintOptions {
abortOnError false
}

//签名的相关配置
signingConfigs {
//这个标签名可以随意命名,这里的作用大概类似于定义一个对象,该对象里设置好了签名需要的各种配置
//可以定义不止一种配置的签名对象,例如常见的还有 debug{...}, release{...},然后在buildTypes{}里
//通过 signingConfigs.app1 进行调用
app1 {
//签名的相关配置,网上资料很多,STOREPASS, KEYALIAS, KEYPASS 这些常量是定义在
//gradle.properties 文件里,如果没有该文件手动创建即可,这样可以保证安全
//只有定义在 gradle.properties 里的常量才可以直接通过常量名引用
storeFile file('meizhi.keystore')
storePassword project.hasProperty('STOREPASS') ? STOREPASS : ''
keyAlias project.hasProperty('KEYALIAS') ? KEYALIAS : ''
keyPassword project.hasProperty('KEYPASS') ? KEYPASS : ''
}
}

//编译,打包的项目配置
buildTypes {

debug {
//在 BuildConfig 里自定义一个 boolean 类型的常量
//更多资料可以查看:http://stormzhang.com/android/2015/01/25/gradle-build-field/
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"

debuggable true
applicationIdSuffix ".debug"
}

release {
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"

debuggable false

//开启混淆
minifyEnabled true
//删除无用的资源
shrinkResources true
//混淆文件
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
if (keyStore.exists()) {
println "Meizhi: using drakeet's key"
//根据在signingConfigs.app1里的签名配置进行签名
signingConfig signingConfigs.app1
} else {
println "Meizhi: using default key"
}

//这段代码应该会在大神的项目里挺常见的,我在很多项目里都看见过了
//这也是groovy的代码,这里的代码作用是重命名最后打包出来的apk
//根据 def fileName 设置的格式来命名,${}表示的是某个变量的引用
//例如根据设置的格式最后apk命名可能是: Meizhi_v1.0.0_2017-03-28_fir.apk
//至于 applicationVariants 这些变量含义后面博客会介绍
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
def fileName = "Meizhi_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
}
}

//这里的作用跟 singingConfigs 差不多,只是为不同的 flavor 设置一些属性
//常见的设置比如设置不同的渠道编号,设置不同的 api 服务器等等
productFlavors {
fir {
//这个的作用是将 AndroidManifest.xml 里的占位符 ¥{UMENG_CHANNEL_VALUE} 的值替换成fir
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "fir"]
}
GooglePlay {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "GooglePlay"]
}
Umeng {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "Umeng"]
}
}
}

//设置JDK的版本通过compileOptions
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}

//lint的相关配置吧
lintOptions {
disable "InvalidPackage"
lintConfig file("lint.xml")
}
}

//这里就不用说了
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile project(":libraries:headsupcompat")
compile project(":libraries:smooth-app-bar-layout")
//as默认会去下载传递依赖,下面是指定不需要去下载传递依赖
compile ('com.squareup.retrofit2:retrofit:2.1.0') {
exclude module: 'okhttp'
}
retrolambdaConfig 'net.orfjackal.retrolambda:retrolambda:2.3.0'
//省略部分compile代码...
}

疑问

1.apply plugin: ‘com.android.application’ 听说这是调用一个方法?

2.rootProject.ext.android.compileSdkVersion, 不用 ext 来设置全局变量是否可以?

3.defaultConfig{}, packagingOptions{}, signingConfigs{}, buildTypes{} 等等这些,我怎么知道 Android{} 里都有哪些可以使用?

参考资料

·徐宜生写的《Android群英传:神兵利器》第4章:与Gradle的爱恨情仇
·retrolambda使用教程
·Gradle配置全局变量
·GRADLE自定义你的BUILDCONFIG

请叫我大苏 wechat
您的支持将鼓励我继续创作!